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Leistungen
3D-Modellierung für Spiele und Echtzeitprojekte
FFDEV erstellt Objekte, Waffen, Figuren und Szenen mit Geometrie, UVs und PBR-Materialien für die Ziel-Engine.
Assets entstehen für eine festgelegte Engine und ein technisches Budget. Maßstab, Polygonzahl, Texturgrößen und Exportformat werden vor der Produktion vereinbart.
Projekt anfragenLeistungsumfang
- Objekte, Waffen, Figuren und Umgebungselemente.
- High-Poly- und spielbereite Geometrie, wenn beide Varianten benötigt werden.
- UV-Layout, Baking und PBR-Texturen.
- Export, Benennung und Prüfung in der Ziel-Engine oder im Viewer.
Zielplattform und technische Grenzen gehören ins Briefing, damit das Asset direkt eingesetzt werden kann.
Vom Briefing bis zur Übergabe →