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Leistungen

3D-Modellierung für Spiele und Echtzeitprojekte

FFDEV erstellt Objekte, Waffen, Figuren und Szenen mit Geometrie, UVs und PBR-Materialien für die Ziel-Engine.

Assets entstehen für eine festgelegte Engine und ein technisches Budget. Maßstab, Polygonzahl, Texturgrößen und Exportformat werden vor der Produktion vereinbart.

Projekt anfragen

Leistungsumfang

  • Objekte, Waffen, Figuren und Umgebungselemente.
  • High-Poly- und spielbereite Geometrie, wenn beide Varianten benötigt werden.
  • UV-Layout, Baking und PBR-Texturen.
  • Export, Benennung und Prüfung in der Ziel-Engine oder im Viewer.

Zielplattform und technische Grenzen gehören ins Briefing, damit das Asset direkt eingesetzt werden kann.

Vom Briefing bis zur Übergabe →

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