Мы не обещаем— мы делаем

От идеи до работающего релиза

Проектируем и запускаем сайты, игровые серверы, интерфейсы и 3D-графику. Берём на себя дизайн, разработку, инфраструктуру и продвижение — целиком или отдельными этапами.

О студии

Доводим проекты до релиза

FFDEV — независимая студия, основанная в 2021 году. Мы начинали с игровых проектов, а сейчас разрабатываем сайты, игры, айдентику и инфраструктуру.

Работаем от первого обсуждения до запуска. Показываем промежуточный результат, фиксируем следующий шаг и остаёмся на связи после сдачи.

Основные направления

Игровые серверыВеб-разработка3D-графикаАйдентика

5+

лет работы

160+

завершённых проектов

130+

клиентов работали с нами

20+

команд на постоянной поддержке

Услуги

Подбираем команду под задачу

Можно заказать отдельный этап или передать нам проект целиком. До старта согласуем состав работ, результат и срок.

Дизайн

Айдентика, UI/UX, моушн и арт-дирекшн. Проектируем систему, в которой интерфейс и бренд говорят на одном языке.

Подробнее

Веб-разработка

Сайты, лендинги, личные кабинеты и веб-приложения. Продумываем интерфейс, адаптивность и дальнейшую поддержку кода.

Подробнее

Игры и моды

Геймоды, аддоны, карты и серверные системы для Source, Garry's Mod, S&Box и других платформ.

Подробнее

3D-моделирование

Пропсы, оружие, персонажи и сцены. Готовим геометрию и PBR-материалы под требования проекта.

Подробнее

Серверы и поддержка

Настраиваем и сопровождаем игровые и веб-серверы: развёртывание, защита, мониторинг и восстановление.

Подробнее

SEO и продвижение

Техническое SEO, аналитика и контент-стратегия. Исправляем то, что мешает поисковым системам находить и понимать сайт.

Подробнее
Портфолио

Работы студии

Все проекты · проектов: 10

Atmosphere RolePlay

Игры · RP · Server UI

Atmosphere RolePlay

HUD, меню сервера, магазин, голосования и системные уведомления.

MST Metro

Игры · UI/UX · Дизайн

MST Metro

Персонаж, инвентарь, навыки, крафт и справочник для режима Metro.

KASTY Demon Slayer

Игры · UI/UX · Дизайн

KASTY Demon Slayer

Магазины, алхимия, готовка и блэкджек в одной системе интерфейсов.

MonsterRP

Игры · UI/UX · Дизайн

MonsterRP

Таблица лидеров и розыгрыши для сообщества RP-сервера.

MST

Сайт · Garry's Mod · Донат

MST

Промо-сайт сети Garry's Mod-серверов с оплатой и выбором режима.

MiamiRP

Игры · 3D · Карты

MiamiRP

Городская карта с жилыми кварталами и промышленной зоной.

Mafia RolePlay

Игры · RP · Экономика

Mafia RolePlay

Инвентарь, магазины, черный рынок и панели управления для RP-экономики.

MST Vietnam

Игры · 3D · Карты

MST Vietnam

Переработка военной карты: база, ангар и интерьеры.

Candy Role Play

Игры · RP · UI

Candy Role Play

HUD, уведомления, банды и городские сервисы для RP-сервера.

DiikiRP

Игры · UI/UX · Разработка

DiikiRP

F4-меню, магазин и HUD для RP-сервера.

Как мы работаем

От брифа до передачи проекта

  1. 01

    Бриф

    Собираем цели, референсы и ограничения. Фиксируем объём работы.

  2. 02

    Декомпозиция

    Делим проект на этапы и результаты. Заранее отмечаем риски и зависимости.

  3. 03

    Планирование

    Согласуем сроки, состав команды и точки проверки.

  4. 04

    Разработка

    Показываем промежуточный результат и учитываем обратную связь на каждом этапе.

  5. 05

    Проверка

    Проверяем интерфейс, производительность и пограничные сценарии.

  6. 06

    Сдача

    Передаём исходники, документацию и доступы. Поддерживаем проект ещё 30 дней.

Условия работы

Фиксируем договорённости и остаёмся после запуска

Письменный договор

До начала работы фиксируем объём, этапы, сроки и порядок оплаты.

30 дней поддержки

После запуска исправляем найденные недочёты и помогаем принять проект в работу.

Сроки по этапам

Согласуем даты до старта и сообщаем о рисках до того, как они повлияют на план.

NDA для закрытых проектов

Для проектов с закрытой информацией оформляем взаимное соглашение о конфиденциальности.

Отзывы о совместной работе

Слово клиентам

по итогам проектов
"FFDEV довели сервер от прототипа до релиза меньше чем за четыре месяца. Редкая команда — берут на себя задачу и решают её."

Ведущий продюсер

"Уровень полировки финального релиза оказался выше, чем мы закладывали по бюджету. Этим ребятам не всё равно."

Креативный директор

"Коммуникация — то, что подкупает больше всего. Мы всегда знали, что выходит на этой неделе и почему."

Основатель

Обсудить проект

Расскажите, что нужно сделать

Достаточно нескольких предложений. Ответим и уточним детали.

Или напишите напрямую

Данные из формы используем, чтобы ответить на заявку. Подробнее — в политике конфиденциальности.